Перейти к содержимому

У ожиданияпоявилсяхозяин.

OpenAI будет показывать рекламу, пока ChatGPT рисует картинку. За эту паузу сервис раньше только платил. Теперь её можно продать — и у неё появился хозяин.

Разбор
Интерфейсы
10 октября 2026
5 мин

Вы просите ChatGPT нарисовать картинку. Скажем, кота в скафандре для открытки коллеге. Дальше какое-то время ничего не происходит: крутится индикатор, проступает размытый набросок, вы смотрите в экран.

Эти секунды до сих пор были ничьими. Вы ждёте. Сервис ждёт вместе с вами и платит за видеокарты.

5 октября OpenAI объявила, что поставит туда рекламу. Позже в октябре в США начнут тестировать новый формат: объявления с картинками товаров и услуг. Показывать их будут «во время генерации изображений» пользователям бесплатного тарифа и дешёвого Go.

Реклама в ChatGPT — уже не новость. Интереснее, куда её ставят. Пауза, пока нейросеть работает, стала товаром. А у того, что продаётся, появляется хозяин.

Что именно продаёт OpenAI

Подробностей мало. OpenAI обещает, что объявления будут помечены и отделены от картинки, которую вы заказали. На иллюстрации к анонсу — два экрана телефона: реклама продуктового магазина с кнопкой «Подробнее». А вот останется ли баннер, когда картинка готова, пока неясно: по данным The Register, подробности OpenAI обещает с началом теста. Зато ясен масштаб. По словам компании, ChatGPT каждую неделю пользуются 1,2 миллиарда человек.

Главное спрятано в справке OpenAI. На тарифах Plus и выше рекламы нет. Бесплатный пользователь тоже может от неё отказаться. Но тогда у него меньше лимиты и нет части инструментов. Например, генерации изображений.

То есть сделка простая. Картинку вам рисуют бесплатно, потому что вы смотрите, пока она рисуется. Не хотите смотреть — картинки не будет. Или платите.

Переключатель «без рекламы», кстати, лежит в настройках. Я уже писал, сколько людей туда доходит.

Ожидание заполняли и раньше

Сама идея занять человека, пока он ждёт, старая и в целом добрая.

В 1985 году Дэвид Майстер написал статью о психологии ожидания в очередях. Первое правило там такое: занятое время кажется короче пустого. Там же история сети гостиниц, гости которой жаловались на медленные лифты. Возле лифтов повесили зеркала. Люди разглядывали себя, и жалоб стало заметно меньше. Лифты ездили так же.

Игровая индустрия заполнение паузы даже запатентовала. У Namco был патент на мини-игры во время загрузки: в Ridge Racer для первой PlayStation, пока грузилась гонка, можно было сыграть в Galaxian. Патент выдали в 1998 году, истёк он в конце 2015-го.

А дальше всех пошёл аэропорт Хьюстона. Эту историю пересказывала The New York Times. Пассажиры жаловались на выдачу багажа. Аэропорт нанял ещё грузчиков, ожидание сократилось до восьми минут, жалобы остались. Тогда посчитали: от выхода до ленты идти минуту, у ленты стоять ещё семь. Выходы прибытия перенесли подальше, багаж стали отправлять на самую дальнюю ленту. Идти стало в шесть раз дольше. Жалобы почти исчезли.

«Последним шагом в Хьюстоне ожидание не сократили. Его заняли — и жаловаться перестали.»

Во всех трёх историях пауза доставалась тому, кто ждёт. Зеркало показывает вас. В Galaxian играете вы. Даже хьюстонская прогулка ваша, хоть её и подстроили.

Реклама во время генерации устроена иначе. Пауза достаётся третьему — тому, кто платит за ваш взгляд.

Кому выгодна лишняя секунда

Пока ожидание было ничьим, оно было только расходом. Видеокарты стоят денег, а человек от долгой загрузки злится и закрывает вкладку. Ускорения хотели все, спорить было не о чем.

Теперь у паузы есть цена. Каждая секунда, пока картинка рисуется, — ещё и место, где можно показать объявление.

Я не думаю, что кто-то станет нарочно рисовать медленнее. Это было бы глупо и легко заметно. Неприятность тоньше. Раньше в вопросе скорости все в компании были на одной стороне. Теперь у паузы появилась своя. Ускорение по-прежнему экономит на видеокартах, но и сокращает время, которое уже продано.

Окно генерации картинки: полоса прогресса заполнена наполовину, под ней рекламный блок, выделенный цветом. Справа одна секунда ожидания в двух строках: сервису — «расход», рекламе — «место»
РИС. 01Одна и та же секунда ожидания. Для сервиса — расход на видеокарты, для рекламы — место. Схема условная: как реклама будет выглядеть на деле, станет ясно, когда начнётся тест.

И есть урок Хьюстона. Жалобы на медленную загрузку — главный сигнал, по которому команда понимает, что ускорять. Занятую паузу перестают замечать. Жалоб нет, а пауза осталась. Чем удачнее её заполнили, тем меньше шансов, что её когда-нибудь сократят.

Это не только про OpenAI. Ожидание есть почти в каждом продукте: выгрузка отчёта, проверка документов, генерация чего угодно. И почти у каждой такой паузы рано или поздно появляется претендент. Чаще всего — сам продукт: «Пока ждёте — оформите Pro». Это та же реклама, только домашняя.

  • осталось около 20 секунд
  • можно закрыть — пришлём, когда готово
  • набросок проступает по шагам
А пауза для того, кто ждёт
  • индикатор без срока
  • баннер под полосой
  • «пока ждёте — оформите Pro»
Б пауза для кого-то ещё
РИС. 02Один и тот же экран ожидания можно отдать человеку, а можно продать. А сокращает ожидание хотя бы в ощущениях, Б его просто заполняет.

Майстер, кстати, писал и о другом: неопределённое ожидание тянется дольше известного. Поэтому честная полоска со сроком делает для человека больше, чем любая начинка паузы. А лучшее, что можно сделать с долгим ожиданием, — отпустить человека. Пусть уходит, результат придёт уведомлением.

Я бы смотрел на каждый экран ожидания в продукте с одним вопросом: кому достаётся эта минута. Если для неё нашёлся покупатель, время ожидания стоит считать отдельно от выручки за показы. И проверять при аудите интерфейса, не выросло ли оно тихо, пока все смотрели на баннер.

Честнее всех в этой истории пока выглядит гостиница с зеркалами. Там хотя бы показывали вас.

  1. До этого020Когда можно просто не ответитьЗаметка · 3 мин
  2. На практикеСПРТексты в интерфейсе: если строка не пишется, дело не в словахИнтерфейсы · 10 мин
  3. На практикеСПРUX-аудит сайта своими силами — чек-лист на 30 пунктовИнтерфейсы · 15 мин
  4. На практикеСПРДизайн-система — с чего начать, если интерфейсы теперь собирает ещё и ИИИнтерфейсы · 8 мин